La Generación C marca el ritmo de la convergencia

Hay una nueva generación que está más identificado con la búsqueda incesante de creación, contenido, conectividad y comunidad.

g1_6_2a

Una de las características que lo define es el consumo de videos. De acuerdo con una investigación de Think insights (2013) esta generación consume el doble de videos y el 80% con smartphone accede a Youtube desde su dispositivo móvil.

El formato audiovisual, además, permite al usuario participar, crear su propio contenido y nutrirse de información compartiendo experiencias, conceptos e intereses. Según Aparici (2011) “El gran logro de Youtube es la eclosión de los usuarios como productores de mensajes que participan y hacen visibles sus propios intereses” (p. 275).

Ahora además, este consumo de videos viene acompañado del tiempo, es cada vez menos el tiempo que se le dedica a la visualización de un video, y se pretende obtener la mayor cantidad de información en el menor tiempo posible. Muchos se refieren a esto como déficit de atención, pero es a fin de cuentas la tendencia a la que nos estamos acercando.

Así podemos ver el reciente éxito de Vine (Una aplicación dónde los usuarios comparten videos, editados o no, de 6 segundos). Hace unos años este límite de tiempo nos podría parecer excesivo, pero es ahora cuando lo más jóvenes le están dando vida la red y mostrando una nueva forma de transmitir información.

Captura de pantalla 2014-08-25 a las 17.22.26

Con esta tendencia audiovisual, también tenemos el concurso de Cortos de Notodofilmfest que lanzaba un concurso para hacer un corto de 30 segundos.

Captura de pantalla 2014-08-25 a las 17.24.04

Una de las características que nos definen es que somos seres interactivos. Ser interactivo es participar, y participamos con el medio, dejando comentarios, haciendo sugerencias, grabando nuestros propios videos, siendo prosumidores de un concepto que nos interesa y nos interesa todavía más si formamos parte de él.

El alucinante mundo del internet de las cosas

Llevamos oyendo hablar de eso desde hace unos años y es ahora cuando empezamos a ver que el este concepto, que al principio parecía irreal, se va haciendo más palpable a medida que van pasando los días y parece que llegará a nuestras vidas, a nuestras cosas, casi sin que nos demos cuenta.

url

Este concepto, lo que intenta explicar es el hecho de que los objetos, los animales, las personas y todo aquello que pueda aportar algo de información esté conectado a la nube. Hay muchas maneras de hacerlo, y se asocia a la idea de la realidad aumentada que aunque muchos todavía piensen que es un concepto casi futurista, ya lo estamos usando y ni siquiera somos conscientes.

estimote-sticker-flower-pot

Ayer, descubrí las Estimote Stickers, unas pegatinas que se colocan en determinados objetos, animales, o plantas, y te dan información determinada dependiendo de lo que sea. Se trata de un proyecto piloto, y por ahora no están creadas las aplicaciones que controlarán estas “Stickers” pero si lo que dice en el vídeo, puede convertirse en real, parece que pronto seremos aun más adictos a la información que ahora.

Se trata de aplicaciones que efectivamente te aportan más información con el fin de optimizar tu tiempo, tu ejercicios, controlar tus animales, y en definitiva tenerlo todo absolutamente controlado, pero ¿realmente necesitamos saber tanto? Llega un momento en el que el exceso de información me da miedo. Pero no dudo, de que en el 2020, probablemente, yo también controle desde mi móvil, más de un objeto.

Cultura Participativa y Herramientas de Colaboración

Jenkins al hablar de convergencia, se refiere a ella como “el flujo de contenidos a través de múltiples plataformas mediáticas, la cooperación entre múltiples industrias mediáticas y el comportamiento migratorio de las audiencias mediáticas, dispuestas a ir casi a cualquier parte en busca del tipo deseado de experiencias de entretenimiento”. Dentro de estas “experiencias de entretenimiento” no sólo están las experiencias virtuales, sino además, aquellas que suponen un cambio en el modo de vida diario.

 La convergencia, en general supone además un cambio de comportamiento dónde no todo es crear y compartir información a través de la red, sino que además, se puede utilizar nuevo modo de participación para crear estilos de vida diferentes.

La cultura participativa de la que habla Jenkins, se basa en crear contenido y colaborar compulsivamente en todo aquello que le interese dentro del entorno virtual. Pero este contenido, esta participación, llevado al día a día, puede convertirse en una nueva forma de colaborar.

Captura de pantalla 2014-08-23 a las 19.16.18

 

 

Son cada vez más las aplicaciones, páginas y empresas que crecen en Internet basándose en la cultura colaborativa como el futuro de la sociedad.

Para alojamiento, podemos quedarnos en el sofá de alguien (Couchsurfing) alquilar una habitación o compartir cada (Aibrnb).

Captura de pantalla 2014-08-23 a las 19.17.51

Para viajar podemos compartir coche (blablacar) (amovens) o compartir mesa en tren.

Captura de pantalla 2014-08-23 a las 19.20.46 Captura de pantalla 2014-08-23 a las 19.21.33

También podemos quedar con gente con nuestras mismas aficiones (geokeda) y por su puesto intercambiar objetos (banco de las cosas).

Captura de pantalla 2014-08-23 a las 19.22.41

Todas estas aplicaciones son una muestra de que la cultura participativa va mucho más allá de la creación de experiencias virtuales de entretenimiento, se trata de una nueva cultura que trata de encontrar un equilibrio entre el consumo y la colaboración a través de a participación en la red.

Activismo Transmedia: Reinterpretando los conceptos

Las narrativas transmedia se expanden en el panorama digital de una manera tan simple que parece lógico que se utilicen como modo de difusión para cualquier cosa.

La publicidad, la política y el cine son los medios donde más se utilizan, pero hay una nueva vertiente que inunda el panorama social y empieza a plantearse sus posibilidades de actuación en pro de una causa. Es lo que se conoce como Activismo transmedia

Algunas definiciones hablan del Activismo Social Transmedia como “la capacidad de unificar una historia al servicio de una causa”. Se intenta involucrar al público en una historia para conseguir un compromiso de aquellos que se sienten parte fundamental convirtiéndose en cocreadores de esa historia.

Lina Scrivastava, es conocida por su uso del “Activismo transmedia” desde 2008, a través de la influencia de Henry Jenkins y su concepto de transmedia dónde vio que podía aplicarlo al activismo. Su proyecto se centra en la creación de narrativas transmedia con perspectiva social.

Entre sus proyectos se encuentran “Kids with cameras”.The devil came on horseback”.

Imagen

Interpreta el trasnmedia como un medio para conseguir mayor influencia y conseguir una comunidad alrededor de ella creando impacto social. Y basa este término en la cooperación, colaboración y co-creación transladándolos al activismo.

Imagen

Cada vez son más las campañas de activismo social transmedia como la de “los invisibles” de amnistía internacional

Educar Contando historias: Aplicaciones

Usos educativos de las narrativas transmedia

Para introducir el uso de las narrativas transmedia en la enseñanza, hace falta tener unos conocimientos previos básicos en el manejo de las diferentes plataformas por los que se puede extender la historia.

Para facilitar este uso, ya existen varias aplicaciones que favorecen y ayudan en el desarrollo de una historia a través del este recurso.

 Storybird

Es una aplicación para la creación de historias de objetos inanimados. Se accede de forma online, lo que hace más cómo su uso, siempre que se tenga acceso a Internet.

 

Storybird

Storybird

 

Puedes crear tu propia historia con ilustraciones de usuarios.

Vemos que se tienen en cuenta elementos de las redes sociales, donde los usuarios puede comentar, compartir, decir si te gusta la ilustración o pinear en caso de que tengas pinterest.

 

Storybird: Edición

Storybird: Edición

 

Su uso es muy sencillo, con una línea de tiempo, y la finalidad es crear un cuento.

No es una herramienta muy versátil porque sólo se pueden incluirse ilustraciones ya creadas, pero se pueden compartir y realizar en grupo.

 

Storybird, Opciones de uso

Storybird, Opciones de uso

No te permite descargar las historias, pero si compartirlas a través de embed y tener seguidores.

Maptales

Se trata de una aplicación online, en la que no es necesario registrarse para poder acceder, que te permite crear historias de una manera muy sencilla.

Es bastante básica, no da la opción de cambiar la ubicación de los textos, no se pueden añadir imágenes y todo se basa en torno a mapas de ubicaciones donde acontece la historia.

Captura de pantalla 2014-06-06 a las 13.53.18

Menú de edición de la historia

 

Finalmente puedes compartir tu historia de manera que se reproduzca en forma de cuento.

Maptales, Primera página del cuento

Maptales, Primera página del cuento

 

 

Articulate Storyline

Es una aplicación basada en el elearning, muy intuitiva y fácil de manejar que permite la posibilidad de utilizar y unir en una historia diferentes formatos y modos de uso.

En la edición permite la opción ce crear capas, y lineas de tiempo, realizar zooms en contenidos concretos, hacer grabación de captura de pantalla para tutoriales, publicar en HTML5 para móviles y usar personales que participen y dinamicen tu historia.

Es una aplicación que permite el uso de las narrativas transmedia, pero si no se plantea bien, puede resultar simplemente una nueva forma de crear videotutoriales o PowerPoint.

 

 Articulate Storyline [online]. Página inicial

Articulate Storyline [online]. Página inicial

En la plataforma online, puedes crear grupos de usuarios, y compartir públicamente tus historias, de modo que cumple con las características de las narrativas transmedia.

 

Zimmer Twins

 

Zimmer Twins. [versión escolar] Página inicial

Zimmer Twins. [versión escolar] Página inicial

Es una aplicación para desarrolar animaciones muy simples en base a ilustraciones, está pensada para niños pequeños, que construyan su propia historia en grupo o individualmente.

 

Tiene un formato muy intuitivo y sencillo de usar, con una línea del tiempo simple y unas ilustraciones para acompañarlas.

 

Xtranormal

Es una aplicación de pago, fácil de usar, pero con un enfoque un poco más profesional. Se trata de desarrollar historias en base a animacions 3D.

 

Aquí se puede jugar con los ángulos de cámara, don los movimientos de los personajes, de manera que la historia no queda tan estática y puede llegar a ser más personal.

 

Una caraterística que tiene es que incluye diálogos, sin texto, reproduciendo en audio lo que dice el personaje.

 

Página Inicial

Página Inicial

Esta aplicación tiene elementos muy interesantes que puede ayudar mucho al desarrollo de la historia.

 

 

En general son aplicaciones pensadas para el desarrollo de narrativas transmedia, que permiten no sólo contar una historia de manera dinámica y atractiva, sino que puede tener además el alumno un rol de participante de manera que desarrolle en su propia experiencia el aprendizaje de la programación del curso y a su vez se forme como alguien competente en el uso de las nuevas tecnologías.

 

 

 

 

 

 

 

Storify: Una nueva forma de crear historias

Hace poco descubrí en internet gracias a Clases de periodismo, una nueva aplicación para crear historias.

Se trata de Storify, y a simple vista parece un editor de blog cualquiera;

Imagen

 

Se presenta como un lugar perfecto para facilitar el trabajo de los periodistas ya que desde la misma página de edición, puedes buscar la información a tiempo real de todas las redes sociales, videos, fotos, artículos y permite adjuntarlos al mismo documento de manera directo.

Imagen

Puedes vincularlo con todas las redes sociales que aparecen, e incluso te permite añadir más fuentes de búsqueda de información para que hagas una investigación completa.

Imagen

Permite añadir información directamente de las redes sociales de una manera muy simple, facilitando el nombre del autor y la red social de la que viene.

Imagen

No sólo texto, también te permite añadir imágenes desde aplicaciones como flikr o instagram

Imagen

Y cuando ya tengas tu composición de historia perfecta puedes compartirla directamente.

Imagen

Esta aplicación supone una nueva forma de trabajo dónde la unión de todas las fuentes de información digitales se convierten en uno convirtiéndose así en una herramienta con mucho potencial.

Aunque esté pensada para periodistas, también es perfecta para bloggeros o incluso investigadores que quieran profundizar sobre un tema concreto.

Es además una forma de creación colectiva, donde podemos acordarnos de Jenkins al hablar de inteligencia colectiva, ya que aquí se está partiendo de ese colectivo que participa activamente para crear una historia común y completa.

En definitiva, se trata, de un ejemplo de organización de todo lo que un día llegó al mundo online en forma de convergencia.

Campofrío, un ejemplo de Narrativa Transmedia

Como el otro día, por problemas informáticos que suceden cuando una menos se lo espera y por aquello de que cada persona tira para su propio terreno cuando busca algo interesante que contar, me animo a escribir este post, explicando el famoso anuncio de Campofrío de estas navidades como estrategia de Narrativa Transmedia , que además de ser un ejemplo perfecto engloba mucho más contenido estratégico del que nos dimos cuenta todos cuando se destapó la trama.

La campaña de Campofrío empieza primero con unos anuncios donde personajes de otros países te invitaban a cambiarte de nacionalidad y te explicaban las ventajas de hacerlo. Anuncios que salían en la televisión, que tenían un canal de youtube y rápidamente se extendieron por las redes sociales dónde además podías acceder a una aplicación para solicitar tu cambio de nacionalidad.

Paralelamente a estos anuncios, se publicaron anuncios en los periódicos, con el mismo mensaje.

Imagen

Pau Gasol, como parte de la estrategia, publico en su Twitter, el siguiente mensaje, que le invitaba a cambiarse de nacionalidad.

Imagen

Y además hizo una entrevista en la radio donde hablaba del tema.

Cuando ya estaba todo el mundo enterado de este movimiento, y miles de personas habían comentado su conformidad con cambiarse de país, se lanza el anuncio y se destapa que era Campofrío quien lo había hecho, con el siguiente mensaje en su twitter

Imagen

Este anuncio, bajo el lema de “Uno puede irse pero no hacerse”, no dejó indiferente a nadie, y volvió a provocar un movimiento en redes sociales.

Una vez más, una estrategía de Storytelling Transmedia que lleva haciendo Campofrío durante varias navidades seguidas, siempre aprovechando el tema más susceptible para los españoles de ese año.

Es un ejemplo de convergencia de medios, dónde las redes sociales, la prensa, la radio y la televisión han participado por igual y han creado una historia que se amplia y continúa generando nuevas historias, muchas por parte de los propios fans.

A partir de de este anuncio se crearon también varias versiones, lo que sería un ejemplo de “Fan-vid” aunque en este caso, las versiones no eran precisamente de Fans, sino más bien de todo lo contrario.


 

Imagen